Welche Charaktere lieferten die Inspiration für EVE in Stellar Blade? Die Antwort des Entwicklers wird euch durchaus überraschen!
Der Release von Stellar Blade für PS5 hat in den letzten Tagen für so einige kontroverse Diskussionen gesorgt. Während das Spiel bei Metacritic mit einer Wertung von 82 Punkten derzeit ziemlich gut abschneidet, und auch in unserem Test überzeugte, ist vor allem Protagonistin EVE im Mittelpunkt der Debatte wiederzufinden. Warum das so ist, haben wir euch in unserer Kolumne ein bisschen nähergebracht. Doch wusstet ihr schon, welche Heldinnen die Inspiration für EVE lieferten?
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Entwickler spricht über die Inspiration für EVE in Stellar Blade
In einem Interview mit Stack sprach der Game Director Hyung-Tae Kim von Shift Up über Spiele und Charaktere, die in die Idee von Stellar Blade eingeflossen sind und damit auch EVE zum Leben erweckt haben. Bereits im Vorfeld wurde bekannt, dass 2B aus NieR: Automata und auch Tifa aus Final Fantasy 7 eine wichtige Rolle gespielt haben - Hyung-Tae Kim hat jedoch noch ein paar weitere Favoritinnen.
"Das ist eine sehr schwierige Frage, weil es gibt so viele... Michelle und Nina aus Tekken 2, Tifa [...], 2B aus NieR: Automata und so viele andere aus unterschiedlichen Gründen. Ich glaube, ich mag die Idee, dass sie eine unabhängige und starke Seite haben, ohne dabei ihren eigenen Charme zu verstecken."
Dieser GameCube-Klassiker diente als Inspiration für EVE
Im Verlauf des Interviews überraschte der Game Director dann aber noch mit einem weiteren Spiel, das viele Fans vermutlich nicht auf dem Schirm hatten. So habe auch P.N.03 von Capcom aus dem Jahr 2003 für massiven Einfluss gesorgt. Speziell dienten dabei die Bewegungen und physikalischen Eigenschaften als direkte Vorlage für EVE in Stellar Blade.
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Während der Entwicklung von Stellar Blade (jetzt kaufen 69,99 € ) hat das Entwicklerteam von Shift Up mit dem südkoreanischen Model Shin Jae-eun zusammengearbeitet, die für das Aussehen von EVE verantwortlich ist. Lediglich das Gesicht ist hier die Ausnahme. Dort wollte das Studio von Grund auf an einer eigenen Idee für EVE arbeiten.
Quelle: Stack